Hackathon

Art of Code Hackathon to spotkanie programistów i pasjonatów nowych technologii. Zapraszamy wszystkich, którzy chcą spróbować swoich sił w całodziennej pracy nad ciekawymi projektami. Nie masz swojego zespołu? Na pewno stworzysz z kimś zgrany team. Nie ograniczamy Was technologiami, programujecie, tak jak chcecie.

Art of code

Temat: Kodowanie jest sztuką
Zadanie: Sami w grupie decydujecie jakie narzędzie stworzycie. Rozwiązanie ma pomóc w tworzeniu, odbieraniu, prezentowaniu lub rozwijaniu sztuki.
Technologia: Dowolna, programujecie w czym chcecie.

Organizator

SMT

let’s make
some software
together

Miejsce

Centrum Sztuk Użytkowych i Centrum Innowacyjności – Akademia Sztuk Pięknych

Traugutta 19-21, Wrocław

Harmonogram

    • 08:30 Rozpoczęcie rejestracji
    • 09:00 Wstęp od organizatora
    • 09:10 Prelekcja ASP
    • 09:20 Przedstawienie zasad Hackathonu
    • 09:40 Formowanie zespołów
    • 15:00 Obiad
    • 18:00 Otwarcie eventu dla publiczności
    • 18:15 Przekazanie prezentacji
    • 18:30 Finałowe podsumowanie jurorów
    • 18:45 Prezentacje finałowe
    • 19:15 Obrady jury
    • 19:30 Wyniki, wręczenie nagród
  • Art of Code Hackathon to impreza, której pierwsza edycja odbędzie się we Wrocławiu. W sobotę 13.06.2015 spotkamy się, by razem kodować w myśl hasła „let’s make some software together”.
    Podczas Hackathonu będziemy obracać się w tematyce sztuki, ale to wy zdecydujecie, co przygotujecie. Projekty nie muszą być dziełami samymi w sobie. Mogą pomóc w tworzeniu, odbieraniu, prezentowaniu lub rozwijaniu sztuki. Zapraszamy wszystkich, którzy chcą zmierzyć się z programistycznym wyzwaniem, a jednocześnie rozwinąć swoje umiejętności i popisać się kreatywnością.

  • Hackathon to impreza tylko dla programistów? Oczywiście, że nie. Zapraszamy grafików, inwestorów i osoby z pomysłami na start up. Nie stawiamy masy wymagań. Projektujecie i kodujecie, jak i w czym chcecie. Jedyne co się dla nas liczy, to to, żeby na koniec powstał działający produkt.

  • Na hackathonie obecni będą mentorzy i eksperci. Zaprosiliśmy ich, żeby pomagali, podpowiadali i motywowali Was. Śmiało pytajcie, o co chcecie. Pamiętajcie, że hackathon to gra zespołowa, dlatego czekamy na teamy (maksymalnie 4 osoby). Jeżeli jednak pojawicie się w pojedynkę, na pewno znajdziecie drużynę, która przyjmie Was do siebie.

  • Cały dzień kodowania na pewno nie pójdzie na marne. Oprócz doświadczeń, nowych znajomości i wiedzy, niektórzy z Was wyjdą z hackathonu z nagrodami. Dla najlepszych zespołów przygotowaliśmy kamery GoPro Hero 4 Silver, komputery Kano i inne nagrody. Podczas hackathonu będziecie mieli również możliwość samodzielnego stworzenia nadruku na torbę i przygotowania kawy w specjalistycznym ekspresie.

  • By pobudzić Waszą kreatywność, dzień zaczniemy od prelekcji. Potem będziecie już władcami swojego czasu. Chcesz programować - programujesz. Chcesz projektować - projektujesz. Jesteś zmęczony – idziesz do strefy relaksu. Jesteś głodny – na pewno znajdziesz coś pysznego dla siebie. Sen odpędzisz naszą świetną kawą.

Organizator

SMT

SMT Software Services to innowacyjny software house z utalentowanymi i pełnymi pasji ludźmi na pokładzie. Jesteśmy jedną z najdynamiczniej rozwijających się polskich firm IT. Świadczymy usługi tworzenia oprogramowania oraz wspieramy zespoły IT naszymi specjalistami.

W pracy doceniamy zaangażowanie, jesteśmy otwarci na nowe pomysły i zachęcamy do zadawania pytań. Dbamy o utrzymanie jak najlepszych relacji w naszych zespołach, wspierając otwartość i życzliwość między pracownikami. Świetnie zdajemy sobie sprawę z faktu, że tylko taka atmosfera pracy buduje zaangażowanie, odpowiedzialność za projekt i wiarę we wspólny sukces.

Wierzymy, że kod to sztuka.

Jurorzy

  • Architekt wnętrz, projektant, absolwent wrocławskiej Akademii Sztuk Pięknych. Od 2006 roku asystent w Pracowni Projektowania Mebli macierzystej uczelni. Współtwórca warsztatów projektowych “w2p” działających na wrocławskiej ASP. Juror wielu konkursów projektowych. W swoim portfolio ma szereg wnętrz zarówno użyteczności publicznej jak i mieszkalnych, a także wdrożonych produktów. Jego minimalne mieszkanie "13m2" w 2011r. zdobyło I nagrodę w konkursie "Wnętrze Design" dolnośląskiego Stowarzyszenia Architektów RP. Prowadzi własne biuro projektowe. Młody tato. ;)

    Szymon Hanczar

  • Studia na Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu na Wydziale Architektury Wnętrz i Wzornictwa Przemysłowego. Dyplom w Pracowni Projektowania Środków Transportu. Od momentu ukończenia studiów prowadzi pracownię Rysunku Prezentacyjnego. Od 2013 roku asystent w Pracowni Projektowania Środków Transportu. Interesuje się nie tylko projektowaniem pojazdów. Lubi po prostu dobrze zaprojektowane rzeczy. Na co dzień projektuje przedmioty codziennego użytku, obudowy maszyn, gry komputerowe. Projektował pojazdy do gry „Nail’d” (Techland), jest autorem miasta w grze mobilnej „Kapsel Run” (MAMF).

    Grzegorz Rozwadowski

  • Konrad Czernik to Lead Artist w firmie Techland, współtwórca projektu Hellraid i autor rysunków koncepcyjnych takich tytułów jak Dead Island, seria Call of Juarez, Dead Stop, Heal Them All. W branży gier video – jako storyboardzista i projektant – pracuje od ośmiu lat. Ukończył Akademię Sztuk Pięknych we Wrocławiu, obecnie robi doktorat na Uniwersytecie Śląskim; gościnnie wykłada m.in. na Uniwersytecie Jagiellońskim czy Politechnice Wrocławskiej. Od lat zainspirowany komiksem, pracuje nad własnym albumem.

    Konrad Czernik

  • CIO w Pixers. Wcześniej wiceprezes, COO i Software Development Manager w NetTeam Solutions oraz Carrywater Group, Information Security Officer w Paymax. Absolwent Informatyki i Zarządzania na Politechnice Wrocławskiej, podyplomowej Akademii Cisco w Wyższej Szkole Informatyki i Zarządzania "Copernicus" oraz trzech pierwszych w historii Uniwersytetu Stanforda kursów on-line (Artificial Intelligence, Machine Learning oraz Databases). Professional Scrum Master oraz Certified Professional for Requirements Engineering. Pasjonat informatyki od czasów ZX Spectrum. Wyznawca wolnego oprogramowania, GNU, Linuksa i zwinnych metodyk zarządzania. Zawodowo zajmuje się głównie zarządzaniem różnego rodzaju projektami informatycznymi. Ceni kreatywne podejście do każdej pracy, celowanie w optymalizację zadań i efektywność rozwiązań. Lubi działać z ludźmi, dla których praca jest czymś więcej niż tylko wykonywaniem obowiązków. W wolnych chwilach administruje serwerem linuksowym, odkrywa kolejne tajemnicze funkcje w emacs'ie oraz dłubie teksty w LaTeXu.

    Jakub Nadolny

  • CTO w SMT Software Services. Wcześniej LSDE w Microsoft Bing i główny architekt systemu TETA Constellation. Specjalizuje się w systemach rozproszonych klasy ERP i procesach wytwarzania oprogramowania w oparciu o metodyki Agile. Posiada tytuły Microsoft Certified Professional, Microsoft Certified Technology Specialist i Microsoft Certified Profesional Developer. W branży IT od 16 lat, ukończył Wydział Informatyki i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej.

    Michał Czerwiński

Formularz

FAQ

1. W jaki sposób będą tworzone zespoły?
Możesz przyjść ze swoim zespołem. Teamy są maksymalnie 4 osobowe. Każdy członek zespołu powinien się zarejestrować a już na miejscu sformujecie team.
Jeżeli nie masz zespołu, zarejestruj się, a drużynę stworzysz z kimś już w dniu Hackathonu. Na formowanie się zespołów jest przewidziany dodatkowy czas.

2. Czy muszę się zarejestrować, żeby wziąć udział w hackathonie?
Tak, rejestracja na Art of Code Hackathon jest obligatoryjna. Możesz się zarejestrować poprzez formularz na stronie artofcode.it.

3. Czy jeżeli nie zarejestrowałem się na Hackathon to mogę przyjść?
Oczywiście możesz przyjść, ale jedynie w roli obserwatora.

4. Czy będzie dostęp do Wi-Fi?
Tak!

5. Kto będzie oceniał projekty?
 W Jury znajdą się eksperci branży IT, przedstawiciele środowisk artystycznych i informatycznych. Przez cały dzień, oprócz doradzania i motywowania, będą oceniać Waszą pracę, tak by na koniec Hackathonu, po prezentacji działających rozwiązań, wybrać zwycięzców.

6. Jakie są kryteria oceny projektów?
 Innowacyjność, kreatywność oraz potencjał rynkowy Waszego projektu.

7. Czy będą nagrody?
Tak. Nagroda za I miejsce to kamera GoPro Hero 4 Silver, za II miejsce to zestawy komputerowe Kano, za III miejsce to klawiatura bezprzewodowa Logitech. Nagrody są dla każdego członka zwycięskiego teamu. Podatek za główną nagrodę odprowadza organizator, firma SMT Software Services.

8. Czy będzie coś do jedzenia i picia?
Oczywiście, będzie pyszne jedzenie oraz napoje, a do pobudzenia kawa.

9. Co muszę zabrać ze sobą na Hackathon?
Tylko swój komputer. Jedzenie, napoje i oczywiście Wi-Fi będą na miejscu.

10. Czy podczas Art of Code Hackathon muszę skończyć swój projekt?
Tak, oceniamy tylko działające projekty. Może być niedopracowany, ale musi działać.

11. Czy Hackathon jest darmowy?
Tak, udział w naszym Hackathonie jest całkowicie bezpłatny.

12. Jestem już zarejestrowany a jednak w sobotę coś mi wypadło.
Wielka szkoda… Napisz do nas na info@artofcode.it. W ten sposób zwolni się miejsce dla kolejnej osoby.